願望樹

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走近2050一書中,集智俱樂部提出了願望樹這一構想。於是,「願望樹」也就成為了集智未來網站的一個構想。這是一種新型的問答系統,用戶通過付出注意力來實現對問題以及回答,還包括參與者的評價。

目錄

背景

注意力經濟是發展於20世紀90年代後期的一種新型學科,早期由Goldharbor創建,後來經Davenport等人進行了大力的推廣。然而,後來的注意力經濟發展更多地朝向互聯網廣告、眼球經濟發展。到了,2006年,Doc Searls又提出了意願經濟(Intention economy),從而大大改善了這種局面。與注意力經濟最大的不同之處在於,注意力經濟的立場是站在廠家的角度,而意願經濟則站在客戶的角度。即用戶可以通過發佈願望,從而讓廠商進行招標。

占意理論的角度來看,注意力是對外在事物的關注,而意願則是對人們內在需求的關注,這兩者都體現為一種廣義的注意,即人類心智被某種東西所佔據。對比注意和意願,這兩者構成兩種不同的力量。一方面,注意力可以理解為一種推力,而意願則體現為某種拉力。一個是解決當下的認知資源分配問題,另一個則是認知資源投入的未來目標。

基於這些認識,現代的互聯網更多的體現為注意力經濟,即依靠商家的力量吸引注意力,從而推動互聯網的發展。但是,很多人已經意識到,未來的互聯網將會朝向意願經濟的方向發展,即客戶的意願本身將會被放大,從而拉動互聯網的演化。願望樹就是對這一新型的意願經濟模式的探討。

基本構思

初步的基本構思還是一個問答系統,系統中的元素包括問題、回答、用戶這三種東西。我們可以將問題比喻成願望,將回答比喻成滿足願望,將回答問題的人比喻成大神。

每個用戶登出一個願望後可以不斷地打磨這個願望,可以將這個願望進行分解,也可以反覆編輯這個願望,將它變得更加具體、切實可行。整個打磨這個願望的過程就可以用用戶付出的注意力來度量。而注意力的度量則體現為用戶在這個願望上留下的瀏覽痕迹,我們需要制定一套具體的度量方法。

其次,系統中的所有數字資源都是一個依賴注意力滋養,同時也在不斷地消耗注意力的單元。具體來講,願望、回答等等所有數據資源都應該包括一個總注意力量屬性。用戶在使用、更改、激活這個資源的時候,就會往這個數字資源注入注意力。同時,隨着時間的推移,每個數字資源的注意力數值也會以一個常數速率(或者與它的尺度大小相關的速率)在耗散,當注意力耗散光了,其實這個數字資源也就死了(具體是否刪除這個數字資源可以再考慮)。

而對於每個用戶來說,我們通過關聯它發佈、參與討論的數字資源,可以計算兩個量,一個是此人付出的注意力(即發帖、回答問題、編輯等等);另一個是此人接收到的注意力(例如自己的問題被別人回答,自己的回答被某個用戶認可、採納,等等)。付出+接收到的注意力總量就等於它的總財富,它可以將這筆財富支付給別人。

總之,整個系統通過注意力實現了一種可度量的資源。

具體設計

可能的問題

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